문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자이로콥터(도타 2) (문단 편집) === 유도탄 (Homing Missile) W/E === ||<-4> {{{+1 '''유도탄'''}}} || ||<-4> || ||<|2> [[파일:external/media.steampowered.com/gyrocopter_homing_missile_hp2.png]] ||<-2>'''능력: 유닛 지정''' '''영향: 적 유닛''' '''피해 유형: {{{#5b93d1 마법}}}''' '''약화 효과 면역 관통: 미관통''' '''해제 여부: {{{#d61107 강한 해제만 가능}}}'''||[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/gyrocopter/gyrocopter_homing_missile.mp4|[[파일:attachment/avicon.png]]]]|| ||<-3>[[파일:Disjointable_no_symbol.png]] [[파일:Spell_block_symbol.png]] [[파일:Spell_immunity_block_symbol.png]]|| ||<-4>대상 적 유닛을 추적하는 유도탄을 발사합니다. 유도탄은 시간이 지날수록 점차 속도가 증가하며 적중 시 대상을 기절시키고 피해를 줍니다. 유도탄은 표적에 명중하기 전에 적의 공격을 받아 파괴될 수 있습니다.|| ||<-4>'''시전 동작:''' 0 + 0 '''시전 범위:''' 1050 '''추적 지연시간:''' 2.5초 '''피해:''' 90 / 180 / 270 / 360 '''격추에 필요한 타격 횟수:''' 3 '''격추에 필요한 포탑 타격 횟수:''' 6 '''기절 지속시간:''' 1.3 / 1.7 / 2.1 / 2.5초 ('''{{{#CF6A32 [[파일:Talent_symbol.png]] 1.6 / 2 / 2.4 / 2.8초}}}''') '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 로켓 폭격 반경: 700}}}''' '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 로켓 폭격 활성화 지연시간: 1초}}}'''|| ||<-2>[[파일:Cooldown_symbol.png]] 30 / 24 / 18 / 12||<-2>[[파일:Mana_symbol.png]] 120 / 130 / 140 / 150|| ||<-4>'' 왕폭탄™은 아우렐이 비행기에 장착할 수 있던 가장 큰 미사일입니다. 피해를 극대화하고자 공기 역학과 폭약량을 신중하게 계산했습니다. ''|| ||<-4> || ||<-4>[[파일:Talent_symbol.png]] '''15레벨:''' 유도탄 기절 지속시간 +0.3초 [[파일:Spell_block_symbol.png]] 타격할 때 차단됩니다. '''{{{#1c52c7 [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 유도탄을 시전하면 1초 뒤에 700의 효과 범위에 현재 레벨의 [[#s-3.1|로켓 폭격]]이 지속하여 떨어집니다. 로켓 폭격은 유도탄의 대상을 우선으로 합니다.}}}'''[[https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/apps/dota2/videos/dota_react/abilities/gyrocopter/gyrocopter_aghanims_shard.webm|영상]] '''변형치''' [[파일:Modifier_debuff_symbol.png]] {{{#cc0000 '''기절: 강한 해제만 가능.'''}}} || ||<-4>{{{#!folding [ 참고 ] || * 자이로콥터의 150 범위 앞에서 미사일이 놓이고, 2.5초 후에 움직이기 시작합니다. * 포탑은 유도탄에 절반의 피해만 줍니다. * 대상 머리위의 그래픽 표시는 아군에게만 보입니다. * 미사일이 투명 상태의 유닛을 따라가 타격합니다. * 초기 속도는 500이며 1초마다 15씩 상승합니다. * 가속도는 제한이 없으며, 대상에게 타격을 주거나 파괴되기 전까지 계속 증가합니다. * 미사일의 대상이 죽으면 자동으로 이전 대상의 700 범위 내에서 가장 가까운 유닛으로 대상을 바꿉니다. * 다른 대상이 없으면 즉시 파괴됩니다. * 영웅, 환영, 포탑, 그리고 분수만이 미사일에 피해를 줄 수 있습니다. * 미사일은 염동력의 지팡이나 허리케인 창으로 밀어낼 수 있습니다. * 미사일이 해당 강제 이동의 영향을 받는 동안은 부딪힐 수 없습니다. * 염동력 장화와 [[얼굴없는 전사|시간의 구슬]]의 효과를 받으면 즉시 파괴됩니다. * 디버프 다음에 피해를 줍니다. * 마시일이 대상에게 타격을 주면 3.5초 동안 지속되는 400 범위의 공중 시야를 제공합니다. * [[파일:symbol_aghanimShard.png]] 현재 레벨의 로켓 폭격이 유도탄에 적용됩니다. * 유도탄이 배치되고 나서 1초의 지연시간을 가지고 활성화 되며, 유도탄의 주위 725 범위내에 로켓 폭격이 활성화 됩니다. * 이때 다른 유닛보다 유도탄의 대상을 우선시 합니다. * 이때 로켓 폭격은 여전히 자이로콥터가 피해의 주인입니다. 주문 피해 및 주문 흡혈의 영향을 받습니다. * 파편 획득시 모든 유도탄이 로켓 폭격이 바로 활성화 됩니다. * [[그림스트로크|영혼결속]]으로 보조 대상은 주 대상이 적중 후에 배치돼서 날아갑니다. || }}} || 비행 속도가 느리고 커다란 유도탄을 발사해 적을 공격하는 능력. 시전하면 미사일을 땅에 내려놓고 도화선에 불이 붙은 후 도화선이 다 타면 설렁설렁 날아간다. 아주 느리게 날아가지만 일단 시전만 되면 사거리의 한계는 존재하지 않는다. 맵 끝에서 끝까지 도망가도 쫓아가며 4레벨 기준 기절 시간이 3초로 꽤 길다. 이런 기술이 다 그렇듯이 "일단 맞으면 아픈데 잘 보이는 능력"이라 심리전에 매우 탁월하며, 다양한 방법으로 응용이 가능하다. 대놓고 보여줘서 궁극기 범위 안으로 몰아넣거나, 크립들에게서 떨어지게 만든 뒤 로켓 폭격으로 벌집을 만든다던가. 하지만 안정적으로 적을 기절시키거나 화력을 퍼부을 수 없기 때문에 보통 초반에는 잘 투자하지 않는 것이 일반적이다. 멀리 떨어져서 맞으면 기절의 의미가 없다는 것이 치명적인 단점. 사실상 견제용으로 하나 찍고 봉인하는 게 정석이었고 이마저도 찍지 않는 경우가 많다. 대신 1:1 레인이거나 미드일 경우엔 라인전의 핵심이 된다. 영웅의 공격이나 포탑의 공격으로 파괴가 되긴 하지만, 미사일은 포탑의 공격에는 피해를 절반만 받기 때문에 1차 포탑 혼자서 유도탄을 부수는 건 무리고, 영웅이 직접 공격하자니 오히려 유도탄에 자진해서 맞아주는 꼴이 된다. 대신 유도탄을 때려줄 영웅도 없다. 결국 유도탄을 피하려면 병영까지 도망가야 하는데, 이러면 경험치와 골드 손실이 심각하다. 그렇다고 그냥 맞아주다가 거리 조절을 못하면 적의 로켓폭격으로 벌집이 된다. 게다가 경우에 따라선 적의 팀원들까지 갱킹에 참여할 수 있어서 더욱 성가시다. 특히 미드에 서서 물병을 맞춘 후 룬 싸움에서 우위를 가져간다면 쿨마다 날릴 수 있기 때문에 상대는 갱킹으로 살길을 도모해야지 전선에서 맞선다는 생각은 접는게 낫다. 한 마디로 로켓 먼저 찍은 자이로는 1:1 레인에선 아주 강력하다. 2:2 레인 이상에선, 파트너가 로켓을 한두 대만 때려줘도 2차 포탑 주변에서 파괴되니까 멀리 도망가지 않고 곧 돌아오기에 많이 찍지 않는 관계로 최소한 로켓으로 적을 매우 난감하게 만들 수는 없다. 유도탄을 피하려면 유도탄이 확실하게 터지는 병영 앞까지 등도 안보이고 튀는게 좋다. 2차 타워까지 어중간하게 튀면 유도탄을 맞기 때문에 막타랑 경험치도 안먹고 도망다닌 의미도 없어진다. 그나마 로켓폭격과 유도탄을 둘 다 써대면 자이로도 마나가 금방 떨어진다는게 위안이지만, 자이로콥터에게 물병이나 영혼의 반지, [[빛의 수호자]]나 [[수정의 여인]]이 있어 자이로가 어떻게든 마나를 원활하게 수급할 수 있다면... 무척 거대한 폭탄을 쏘는 기술 같지만, 막상 유도탄에 맞으면 미사일이 터지는 소리가 아니라 프라이팬에 맞는 소리가 들린다.[* 땡! 소리가 난다.] 파편 강화시 매우 강력한 효과를 가진 능력으로 변모하는데, 무려 로켓 폭격을 쏘며 날아간다. 심지어 반경이 700이나 되고 기존의 로켓 폭격이랑 다르게 대상을 무작위로 선정하는게 아닌, 유도탄 대상을 우선시한다. 이러한 능력 덕에 서폿자이로가 많아지고 있다. 초반에는 Q 선마로 라인전을 풀어간 다음, 15분 딱 되자마자 파편으로 적을 쓸어담는 방식이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기